Разработка Baldur’s Gate 2: трудности и вырезанный контент

Создание классической RPG Baldur’s Gate 2 от BioWare стало настоящим испытанием для разработчиков. После успеха первой части, команда решила создать сиквел с более чем 100 часами игрового процесса. Однако, как выяснилось, планирование и реализация столь амбициозного проекта значительно различались. За полгода до запланированного релиза Фергус Уркхарт из Interplay Black Isle обратился к генеральному директору Брайану Фарго с вопросом о важности рождественского релиза 2000 года, получив ответ, что без выхода игры у них могут возникнуть проблемы с работой. В офисе BioWare была внедрена система контроля разработки, где каждый квест имел две отметки готовности. К сожалению, приближающийся дедлайн заставил команду вырезать целые квесты, включая популярный квест с культом пауков. Условия работы были тяжелыми, и настроение в команде к концу разработки было пессимистичным. Однако, вопреки ожиданиям, Baldur’s Gate 2 получила восторженные отзывы и по сей день считается одной из лучших игр BioWare, что подчеркивает контраст между качеством и условиями разработки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Best Radio