Создание классической RPG Baldur’s Gate 2 от BioWare стало настоящим испытанием для разработчиков. После успеха первой части, команда решила создать сиквел с более чем 100 часами игрового процесса. Однако, как выяснилось, планирование и реализация столь амбициозного проекта значительно различались. За полгода до запланированного релиза Фергус Уркхарт из Interplay Black Isle обратился к генеральному директору Брайану Фарго с вопросом о важности рождественского релиза 2000 года, получив ответ, что без выхода игры у них могут возникнуть проблемы с работой. В офисе BioWare была внедрена система контроля разработки, где каждый квест имел две отметки готовности. К сожалению, приближающийся дедлайн заставил команду вырезать целые квесты, включая популярный квест с культом пауков. Условия работы были тяжелыми, и настроение в команде к концу разработки было пессимистичным. Однако, вопреки ожиданиям, Baldur’s Gate 2 получила восторженные отзывы и по сей день считается одной из лучших игр BioWare, что подчеркивает контраст между качеством и условиями разработки.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Коди Роудс недавно отметил, что находит интересные параллели между своими образами Стардаста и Эль
С 2019 года на американской рестлинг-сцене появился новый крупный игрок — All Elite Wrestling,
В этом месяце на экран выходят несколько напряжённых триллеров, которые идеально подойдут для вечернего
На прошедшем событии Full Gear 2025 завершился титульный матч между командами Бродидо и FTR.
Брет Харт на недавнем интервью заявил, что он находился между двумя любовниками — Шоном
Новинка «Ловчий смерти» (Deathstalker, 2025) стала ярким примером того, как боевик может разделить зрителей