Запуск Warhammer 40,000: Rogue Trader оказался непростым из-за трудностей с производительностью. В недавнем интервью исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал изданию PCGamesN о причинах, которые привели к этому. Он отметил, что команда была более амбициозной, и именно это стало причиной выхода игры в не совсем идеальном состоянии, а не экономии на тестировании. За несколько месяцев до релиза было принято решение о переработке четвёртой главы, что обычно не практикуется в рамках стандартного цикла разработки. Студия столкнулась с выбором: выпустить продукт с меньшими ошибками или же с большим потенциалом, но с рядом недоработок. В итоге выбор пал на второй вариант, что негативно сказалось на первом впечатлении от игры. Тем не менее, команда не останавливается и с большим энтузиазмом работает над следующим проектом — Warhammer 40,000: Dark Heresy, где, по словам Шестова, амбиции значительно возросли, и команда точно знает, как достичь своих целей.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Коди Роудс недавно отметил, что находит интересные параллели между своими образами Стардаста и Эль
С 2019 года на американской рестлинг-сцене появился новый крупный игрок — All Elite Wrestling,
В этом месяце на экран выходят несколько напряжённых триллеров, которые идеально подойдут для вечернего
На прошедшем событии Full Gear 2025 завершился титульный матч между командами Бродидо и FTR.
Брет Харт на недавнем интервью заявил, что он находился между двумя любовниками — Шоном
Новинка «Ловчий смерти» (Deathstalker, 2025) стала ярким примером того, как боевик может разделить зрителей