Создатель инди-хита Vampire Survivors Лука Галанте, трансформировавший свою студию Poncle в полноценную компанию с издательским направлением Poncle Presents, поделился мыслями о состоянии игровой индустрии в интервью GamesRadar+. Галанте критически относится к компаниям, которые используют платформы лишь для быстрой наживы, выпуская игры в раннем доступе без намерения их завершить или забрасывая проекты сразу после релиза. «Они оставляют игры умирать, принося лишь разочарование игрокам», — отметил он. По мнению разработчика, истинная миссия издателя заключается в помощи в создании аутентичных игр, которые могут быть ценными для аудитории, а не только в зарабатывании денег. Poncle Presents уже успела выпустить два проекта — Kill the Brickman и Berserk or Die, которые, хоть и не стали феноменами, получили положительные отзывы. Галанте подчеркивает, что для него важно развивать индустрию, где ценится не только прибыль, но и настоящая страсть к играм.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Коди Роудс недавно отметил, что находит интересные параллели между своими образами Стардаста и Эль
С 2019 года на американской рестлинг-сцене появился новый крупный игрок — All Elite Wrestling,
В этом месяце на экран выходят несколько напряжённых триллеров, которые идеально подойдут для вечернего
На прошедшем событии Full Gear 2025 завершился титульный матч между командами Бродидо и FTR.
Брет Харт на недавнем интервью заявил, что он находился между двумя любовниками — Шоном
Новинка «Ловчий смерти» (Deathstalker, 2025) стала ярким примером того, как боевик может разделить зрителей