В мире стратегий в реальном времени (RTS) наблюдается серьёзная проблема с привлечением новых игроков. С одной стороны, жанр кажется мёртвым, с другой — у него всё ещё есть преданные фанаты. Однако основная клиентская база давно поделена, и новые участники практически не приходят.
Для возрождения RTS необходимо создать увлекательный контент. Игроки хотят веселья, а не бесконечного повторения одних и тех же карт. Редактор карт и кампаний должен быть как минимум на уровне Warcraft 3, с полным доступом ко всем ресурсам и возможностью импортировать свои творения.
Сложность заключается в том, что на рынке уже есть успешные проекты, такие как Warcraft 3, Starcraft 2 и Age of Empires 2. Даже если бы новая игра вышла, она должна была бы предложить что-то уникальное, чтобы привлечь внимание.
Ситуация усугубляется ограничениями по правам на интеллектуальную собственность. Например, в Warcraft 3 Reforged права на созданный контент переходят к Blizzard, что делает разработку коммерчески невыгодной.
Некоммерческие проекты, такие как Beyond All Reason и 0 A.D., существуют, но их качество и привлекательность остаются под вопросом. Итог таков: RTS нуждается в настоящем чуде для возрождения, но даже если это произойдёт, нас ждёт лишь ещё один труп, который будут обсуждать десятилетиями.
