Споры о генеративном ИИ: мнения разработчиков видеоигр

В сообществе разработчиков видеоигр и художников активно обсуждается, насколько этично и целесообразно использовать генеративный искусственный интеллект. Недавно Майкл Доус, директор издательского отдела Larian Studios, заявил, что нейросети могут служить полезным инструментом для коммуникации. Он привел пример, когда человеку без художественных навыков проще создать изображение для передачи своей идеи профессиональному художнику, чем пытаться объяснить ее словами или искать подходящие изображения в интернете. В ответ на это геймдиректор Obsidian Entertainment, Джош Сойер, показал, как выглядит процесс постановки задач художникам без использования современных технологий. В своих социальных сетях он разместил серию грубых эскизов, выполненных во время работы над историческим детективом Pentiment. Эти схемы, хотя и примитивные, продемонстрировали, как художники студии смогли точно воплотить замысел Сойера, преобразовав простые линии в детализированные локации. Сойер подчеркнул, что даже такие элементы, созданные на основе фотографий или классических произведений, оказываются более эффективными, чем попытки объяснить задачу с помощью сгенерированных изображений.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Best Radio