Создатели научно-фантастической RPG Exodus, среди которых есть ветераны Mass Effect, намерены изменить традиционное восприятие побочных квестов, которые зачастую заполняют карту и служат лишь средством для получения опыта. В интервью нарративный директор проекта Дрю Карпишин отметил, что команда стремится сделать дополнительные задания естественным продолжением основной сюжетной линии. Игроки должны будет выбирать такие миссии не из-за необходимости заработать очки, а исходя из искреннего интереса к истории и персонажам.
Каждый побочный квест будет генерироваться в контексте тем игры, взаимодействия с персонажами и окружающего мира, что позволит углубить понимание сюжета. Хотя награды останутся, основная мотивация не должна сводиться только к ним. Разработчики осознают сложности в поиске правильного баланса, поскольку идеи часто превышают возможности реализации. Если попытаться интегрировать все задумки сразу, игра может растянуться на «тысячи часов», что будет нецелесообразно. Exodus создается как духовный наследник классических RPG с фокусом на выборе игрока и последствиях принятых решений, и даже необязательные квесты будут поддерживать эту основную идею.
