Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит поделился мнением о том, почему в The Elder Scrolls V: Skyrim отказались от традиционной системы атрибутов, таких как сила, ловкость и интеллект. Он отметил, что упрощение ролевых механик стало целенаправленным решением, позволяющим игрокам меньше времени проводить в меню и больше — погружаться в приключение.
В интервью Press Box PR Несмит подчеркнул, что активно выступал за более простую систему персонажа. Суть заключалась в том, чтобы характеристики не отвлекали от игрового процесса — игрокам не нужно было постоянно распределять очки и разбираться в сложных расчетах, достаточно было просто играть.
В отличие от Oblivion, где использовались традиционные атрибуты, в Skyrim акцент сделали на трех основных показателях: здоровье, магия и запас сил. Развитие персонажа основывается на навыках, которые совершенствуются с их использованием.
Несмит отметил, что фанаты в целом положительно восприняли эти изменения, многие даже не заметили исчезновения атрибутов. Он считает, что доступность RPG для новой аудитории повысилась, благодаря устранению сложностей в начале игры.
Тем не менее, разработчик не против сложных ролевых механик и высоко оценил Baldur’s Gate 3, где детализированные правила и характеристики играют важную роль. Однако для The Elder Scrolls он увидел иной путь: максимальную свободу и отсутствие барьеров между игроком и миром игры. Несмит также выделил философию «делаешь — значит улучшаешь», где игрок развивает героя через действия, не погружаясь в микроменеджмент.
