Интересные факты о создании Resident Evil 2

В преддверии выхода новой игры франшизы Resident Evil, фанаты с интересом обсуждают захватывающую историю создания второй части. В недавно обнаруженном интервью сценарист Нобору Сугимура и режиссер Хидэки Камия поделились, что проект чуть не провалился из-за излишней серьезности, и был полностью переписан на позднем этапе разработки.

Сугимура, присоединившийся к команде в кризисный момент, отметил, что первоначальный полицейский участок выглядел «слишком современно», что разрушало мрачную атмосферу оригинальной игры. Он настоял на полном перезапуске, заявив: «Это не похоже на Resident Evil».

Интересный поворот произошел, когда здание переделали в стиле старого музея, и возник вопрос о странных предметах в интерьере. Сугимура предложил сделать начальника полиции ненормальным, что привело к созданию персонажа шефа Айронса — коррумпированного маньяка.

Камия изначально был против такого подхода, но команда вскоре увлеклась процессом, добавив элементы, такие как факелы для «сатанинских ритуалов». Эта философия создания причудливого, но согласованного мира стала основой для всей серии, благодаря чему нелепые головоломки с драгоценными камнями и статуями стали неотъемлемой частью жанра.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Best Radio