Компания Archetype Entertainment объявила о своих планах по созданию научно-фантастической RPG Exodus, где десятилетия выбора игрока будут связаны в единую сюжетную линию с использованием механики замедления времени. Игра, которую разрабатывают как духовного наследника Mass Effect, ожидается не ранее начала 2027 года.
Эта механика, вдохновленная такими фильмами, как «Интерстеллар», позволит главному герою Джуну ощущать, что дни проходят, в то время как для других персонажей проходят месяца или даже десятилетия. Сценарист Дрю Карпишин описал последствия этой механики как «иногда душераздирающие, иногда ужасные». Выбор спутников будет ключевым: соучредитель студии Чад Робертсон отметил, что персонажи имеют разные навыки, а Карпишин предупредил о необходимости «сложного выбора», который повлияет на тех, кто останется.
Archetype указала, что проект будет скорее курируемым, чем совершенно открытым. Игровой директор Крис Кинг акцентировал внимание на значимости побочного контента, чтобы квесты не казались искусственными или делались лишь для получения опыта. Робертсон добавил, что разработчики стремятся создавать «моменты для обсуждения» в геймплейе. Exodus уже включает в себя короткие истории и настольную ролевую игру, но команда сосредоточится на «небольшом подмножестве» вселенной.
