AdHoc Studios об изменениях в новой игре Dispatch

Студия AdHoc раскрыла, почему их новая игра Dispatch отличается от предыдущих проектов Telltale. Сооснователь Деннис Ленарт отметил, что команда решила избавиться от традиционных элементов приключенческих игр, чтобы сделать историю более доступной для всех. «Мы слышали от игроков: “Это похоже на видеоигру”, — делится Ленарт. — Так возникла идея убрать барьеры входа и донести интерактивные истории до более широкой аудитории».

Поэтому Dispatch оформлен как высококачественный анимационный сериал, напоминающий привычные телевизионные шоу. Ленарт подчеркнул, что команда исключила все, что могло замедлить развитие сюжета, сравнив геймплей с телевизионной драмой, где персонажи не отвлекаются на мелочи, например, на поход за чашкой кофе.

Режиссёр Ник Херман добавил, что, несмотря на длительную работу над приключенческими играми с головоломками, к моменту создания Dispatch они ощутили устаревание этого формата. Интересно, что, в отличие от критики упрощения геймплея в играх Telltale, команда поработала над совершенно новым восприятием структуры интерактивной истории.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Best Radio