3D-художник демонстрирует эффект визора шлема в Unreal Engine 5

Технический художник Дилан Браун, работающий в Weta FX, создал впечатляющий эффект визора шлема в Unreal Engine 5. Этот эффект, имитирующий взгляд через защитное «стекло» шлема, вызвал восторг у поклонников графики. Браун разработал многослойный материал, который включает различные реалистичные элементы, такие как кастомные блики, запотевание от дыхания, грязь по краям и видимые детали внутренней части шлема. Это создает клаустрофобную атмосферу, усиливающую ощущение ношения защитного снаряжения. В демонстрационных видео видно, как визор реагирует на дыхание персонажа: конденсат образуется и исчезает на стекле. Дополнительные детали, такие как грязь и царапины, а также звуки дыхания, дополнительно погружают в атмосферу. Некоторые пользователи отметили, что эффект напоминает Star Wars: Republic Commando, но на более высоком уровне. Однако возникает вопрос, как долго игроки захотят видеть этот эффект, или лучше использовать его как временный элемент, например, при ношении усиленного костюма. Художник не уточнил, планируется ли применение эффекта в конкретных проектах или это всего лишь эксперимент с возможностями Unreal Engine 5.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Best Radio